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martes, 5 de junio de 2018

(AULA DE INFORMÁTICA) Relación de trabajos que se evalúan

Os indico a continuación todos los trabajos que hemos hecho en el aula de informática y que serán una parte importante de la evaluación de este trimestre de las asignaturas correspondientes.

Libre Disposición.

  • Geogebra: Realizamos las rectas notables y puntos notables de un triángulo
Tecnología.
  • Powerpoint (hay una rúbrica de evaluación en este mismo blog)
  • Word (hay una rúbrica de evaluación en este mismo blog)
  • Excel (Trabajos de estadística)
  • Programación: CODE. La hora del código: Frozen, StarWars, Minecraft, Angry Birds
  • Programación: SCRATCH: Tutoriales de Scratch
  • Programación: SCRATCH: Proyecto propio (Pensado y diseñado por ellos)
  • Programación: SCRATCH: VideoJuegos I (Carrera de coches)
  • Programación: SCRATCH: VideoJuegos I (Marcianitos)

lunes, 28 de mayo de 2018

(TECNOLOGÍA) Guía para hacer las prácticas de Programación (SCRATCH)

Os dejo una tabla donde ois indico qué instrucciones (bloques) debéis usar obligatoriamente en vuestro proyecto de programación y cuáles son voluntarias. Cuántas más tipos de instrucciones empleéis, mejor será la nota.


En las prácticas de programación vais a hacer un programa en el que se incluyan los siguientes elementos. Algunos serán obligatorios y otros voluntarios.

Bloques de Instrucciones
Instrucciones a Incluir


Obligatorias
Voluntarias
Movimiento
Mover --- Pasos
Girar --- Grados
Ir a x: --- y: ---
Deslizar en ---segs a x: --- y: ---
Cambiar x por ---
Fijar x a ---
Cambiar y por ---
Fijar y a ---
Rebotar si toca un borde
Apariencia
Decir --- por --- segundos
Mostrar
Esconder
Cambiar fondo a ---
Pensar --- por --- Segundos
Cambiar disfraz a ---
Fijar tamaño a ---%
Sonido
Tocar sonido ---
Tocar tambor --- durante --- pulsos
Tocar nota --- durante --- pulsos
Lápiz

Bajar lápiz
Subir lápiz
Fijar color de lápiz a ---
Cambiar intensidad de lápiz por ---
Datos

Crear una variable
Crear una lista
Fijar --- a ----
Eventos
Al presionar (Bandera verde)
Al presionar tecla ---
Al recibir ---
Enviar ---
Control
Esperar
Repetir ---
Si -- Entonces ---

Si --- Entonces --- Si no ---
Repetir hasta que ---
Sensores


Operadores
Operaciones Básicas: +, -, * o /
Operadores lógicos: >, =, <
Número al azar entre --- y ---
Más Bloques